İstanbul merkezli editoryal blog olarak, bağlantılı seviye tasarımı, boss karşılaşmaları ve indie türün evrimini analiz ediyoruz.
Türkiye'nin en kapsamlı Metroidvania analiz platformu
Her yazımız oyun tasarımının inceliklerine iner. Seviye mimarisinden müzik seçimlerine kadar, hiç bir detayı kaçırmayız.
Klikbait yok, affiliate spamı yok. Sadece oyunlara gerçek tutku ve samimi yorumlar. Türkiye'de bu tür eleştirel içerik nadir bulunur.
Okurlarımızdan gelen sorular ve fikirler bizim yazı konularını şekillendiriyor. Siz ne düşünüyorsanız biz onu yazıya dönüştürüyoruz.
AAA başlıklarının yanı sıra, solo geliştiricilerin eserleri ve gözden kaçan hazineleri derinlemesine incelemek Pseudodrive'ın misyonu.
Pseudodrive'ı bulduğumdan beri Metroidvania oyunlarına tamamen farklı bakıyorum. Boss tasarımı hakkındaki yazı serisi çok deriniydi, özellikle Hollow Knight'ın ses dosya analiziyle başlığın nasıl korkutucu hissettirildiği açıklanmıştı.
Türkçe oyun analizi çoğunlukla yüzeysel ama Pseudodrive fark yaratıyor. 'Ori' serisinin seviye tasarımı makalesi eğitim materyali niteliğinde. Bunu kimler okusa endüstride çalışan tasarımcılarına da yardım edecek.
Yapısalcı bir inceleme ortamı arıyordum, clickbait yok, sadece oyunun tasarım kararlarını anlayan birisi. Pseudodrive tam olarak bu. Üç yıldır bütün yazıları takip ediyorum, hiç kötü bir numara yok.